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TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :
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zaibatsu23


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Joined: 03 Nov 2009
Posts: 2

Alliance (s1): nonon

PostPosted: 10/12/2011, 21:12    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Bonjours, je viens juste signaler un tricheur qui échappe aux moderateurs. Son principe est simple : avec une armée surpuissante et un niveau haut il reste à bas niveau de TDC, flood les faibles jusqu’à ce qu'ils quittent le jeux et colonise ainsi des comptes abandonnés par des joueurs dégouttés.
Il n'y a AUCUN honneur à cette pratique qui, de plus, fait du tort a fourmizzz.
Le (pseudo et lâche) joueur :
Apocryphe
nombre de colonies : 31 !!!!!!!


- enahpets

- Natacha57

- lensois80230

- phenixalex

- Matheus07

- kentindu07

- jeannot017

- yo1979

- mother35

- taker68

- Yaget

- Carok

- anniehd

- nicopom

- greg1700

- raffboss

- stab

- queace

- maxdu42

- neilo

- Dwarlin

- Darum

- matcarhartt

- the-archery

- bastiano

- guigs

- desiree

- Vinstheway

- Mad0025

- manikous

- thepetitbateau
Localisation :x=12 et y=951

IL Y A COMME UN PROBLÈME, NON ?????
Ou est le fairplay ????
Je joue depuis plus de 2 ans et vous demande votre avis, j'ai signalé ce tricheur aux modérateurs mais n'ai pas eu de réponse.
Du coup, face a cette attitude il y a de moin en moin de recrues et beaucoup d'abandons...
VÉRIFIEZ : C'EST LA TRISTE RÉALITÉ.....
Merçi de votre attention, A++++

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PostPosted: 10/12/2011, 21:12    Post subject: Publicité


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Spirou


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Joined: 16 Dec 2007
Posts: 31,308

Alliance (s1): ZOO
Alliance (s2): FCGB

PostPosted: 10/12/2011, 21:16    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Rien n'interdit de descendre en TDC pour faire ce que bon nous semble, donc niveau modération nous ne sommes pas concernés.

Tu veux qu'il arrête ce genre de pratique ? C'est simple, descend aussi et attaque le
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Jaillouz


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Joined: 30 Jul 2010
Posts: 627

Alliance (s2): X_X
Alliance (s3): X_X

PostPosted: 10/12/2011, 21:20    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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silas88


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Joined: 24 Nov 2010
Posts: 4,357

Alliance (s1): CDF
Alliance (s2): FOUS
Alliance (s4): RnC
Localisation: paris - 75 - france

PostPosted: 10/12/2011, 21:34    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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@Jaillouz : veuillez stopper votre flood. merci

pour en revenir au sujet, je ne vois pas ou est la triche. de plus c'est une chose courante.
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Le russe qui a le moins de chance c'est Youri Gagarine, il a fait 17 fois le tour de la terre il est retombé en URSS (Coluche)


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Tourmic


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Joined: 31 Aug 2011
Posts: 58

Alliance (s2): Libre :)
Localisation: Clermont

PostPosted: 10/12/2011, 21:46    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Soli: 651 colonies
...


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Jaillouz


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Joined: 30 Jul 2010
Posts: 627

Alliance (s2): X_X
Alliance (s3): X_X

PostPosted: 10/12/2011, 21:47    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Arrête de flooder Tourmic. 
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pseudépigraphe


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Joined: 12 May 2009
Posts: 17

PostPosted: 10/12/2011, 22:27    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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zaibatsu23


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Joined: 03 Nov 2009
Posts: 2

Alliance (s1): nonon

PostPosted: 10/12/2011, 22:38    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Le probleme : c'est qu' avec des joueurs de type "Apocryphe", il y aura de moin en moin d'inscriptions, donc de moin en moin de joueurs, donc de moin en moin de compte+, non??? Et qu'au final il ne reste que quelques joueurs avec des centaines de colonies abandonnées. Non ?
Je pense qu'un simple message d'avertissement suffirait. Ou limité le nombre de colonies; ou comme pour le TDC : interdire les attaques avec trop de niveaux de technologies différentes.
A vous lire, zai'.

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Hongrois


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Joined: 26 Feb 2008
Posts: 274

Alliance (s1): CDF

PostPosted: 10/12/2011, 22:55    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Certains font ça depuis la nuit des temps, ça n'a jamais ralenti les inscriptions Wink.

C'est un monde sans foi ni loi les joueurs de ce genre veulent rester cacher en bas tdc il suffit de monter et le problème est résolu.

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sentih


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Joined: 20 Sep 2009
Posts: 165

Alliance (s2): ADD

PostPosted: 11/12/2011, 00:13    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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zaibatsu23 wrote:


 interdire les attaques avec trop de niveaux de technologies différentes.





le niveau de technologie n'a rien a voir avec l'armée du joueur ... 

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Superfourmi


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Joined: 04 Nov 2011
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Localisation: Bonne question

PostPosted: 11/12/2011, 00:56    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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surtout qu'en plus en cas de guerre, cela poserait énormément de soucis. En effet, si on limite le nb de colonie, ça veut dire que si tu fais une guerre et que tu attaques souvent en loge tu pourras plus attaquer au bout d'un moment car les gens se décoloniseront plus. autre cas, si on mettait un bloquage entre des gens avec beaucoup de technologie et ceux qui en ont moins par exemple, ben je peux te dire que les gens ne monteraient plus en technologie ou au contraire monteraient à mort pour ne plus être attaqués. Et si tu commençais à envoyer un message d'avertissement à tous ceux qui ont X colonies, je peux t'assurer que LA il y aura beaucoup de gens qui vont arrêter fourmizzz.
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N'oublions pas que tout ceci n'est qu'un jeu Wink

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Scream


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Joined: 22 Jun 2011
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Alliance (s1): CDF
Alliance (s2): FCGB
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PostPosted: 11/12/2011, 01:15    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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KsperPhoenix


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Alliance (s2): ... c'est pas jaune !
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Localisation: Chambre 302

PostPosted: 11/12/2011, 01:24    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Superfourmi wrote:
En effet, si on limite le nb de colonie, ça veut dire que si tu fais une guerre et que tu attaques souvent en loge tu pourras plus attaquer au bout d'un moment car les gens se décoloniseront plus.

Tu sais que tu peux abandonner toi-même tes colonies ?

Superfourmi wrote:
autre cas, si on mettait un bloquage entre des gens avec beaucoup de technologie et ceux qui en ont moins par exemple, ben je peux te dire que les gens ne monteraient plus en technologie ou au contraire monteraient à mort pour ne plus être attaqués.

Justement, moi je trouve que ça pourrait apporter des nouvelles stratégies de jeu
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Spirou


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PostPosted: 11/12/2011, 02:01    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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zaibatsu23 wrote:

Le probleme : c'est qu' avec des joueurs de type "Apocryphe", il y aura de moin en moin d'inscriptions, donc de moin en moin de joueurs, donc de moin en moin de compte+, non??? Et qu'au final il ne reste que quelques joueurs avec des centaines de colonies abandonnées. Non ?
Je pense qu'un simple message d'avertissement suffirait. Ou limité le nombre de colonies; ou comme pour le TDC : interdire les attaques avec trop de niveaux de technologies différentes.
A vous lire, zai'.
Sauf que de tels joueurs n'attaquent de toute manière pas les tout petits nouveaux, pour une simple et bonne raison: faire 24h de route pour péter même pas 1M de JSN c'est pas rentable et c'est très frustrant, alors qu'à côté de ça il y a tant et tant d'inactifs ou de bannis + proches à péter pour XP
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Superfourmi


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Joined: 04 Nov 2011
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Localisation: Bonne question

PostPosted: 11/12/2011, 02:02    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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KsperPhoenix wrote:
Superfourmi wrote:
En effet, si on limite le nb de colonie, ça veut dire que si tu fais une guerre et que tu attaques souvent en loge tu pourras plus attaquer au bout d'un moment car les gens se décoloniseront plus.

Tu sais que tu peux abandonner toi-même tes colonies ?


Superfourmi wrote:
autre cas, si on mettait un bloquage entre des gens avec beaucoup de technologie et ceux qui en ont moins par exemple, ben je peux te dire que les gens ne monteraient plus en technologie ou au contraire monteraient à mort pour ne plus être attaqués.

Justement, moi je trouve que ça pourrait apporter des nouvelles stratégies de jeu



1)P-e mais déjà que certains ont du mal à décolo leur cible avant de la réattaquer, alors je te dis pas si en plus faut penser au nombre limite de colo

2)Pas dans ce cas ci, car tu peux très bien affonter un type avec 40 en technologie en moins que toi et avoir une armée moins bonne que la sienne. Quand on connait ses priorités en batiment, on se rend vite compte qu'il ne faut pas juger un joueur sur ses stats Wink ça va jsute pousser les pacos à monter leurs stats en technologie pour échapper aux guerriers, habituellement moins fournis en tdc et qui ne peuvent assurément pas se permettre de pondre 15G d'ouvrières pour lancer 20 technologies ^^ Donc tu aurais ainsi les pacos avec 300 en technologie et de l'autre, les guerriers avec 200 de tech et qui pourraient pas attaquer les pacos
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N'oublions pas que tout ceci n'est qu'un jeu Wink

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