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TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :
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Superfourmi


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PostPosted: 11/12/2011, 02:05    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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+1 spirou. En plus, le fait que les joueurs ont un risque de se faire attaquer si ils sont seuls les oblige à travailler en groupe et à se rassembler pour ne plus risquer de se faire charogner donc cela développe encore plus le côté stratégie de fourmizzz.
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PostPosted: 11/12/2011, 02:05    Post subject: Publicité


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pseudépigraphe


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Joined: 12 May 2009
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PostPosted: 11/12/2011, 02:28    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Superfourmi wrote:
+1 spirou. En plus, le fait que les joueurs ont un risque de se faire attaquer si ils sont seuls les oblige à travailler en groupe et à se rassembler pour ne plus risquer de se faire charogner donc cela développe encore plus le côté stratégie de fourmizzz.


Il y en a qui ont du mal à comprendre ça on dirait 

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Taka


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Joined: 19 Feb 2011
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PostPosted: 11/12/2011, 20:41    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Spirou wrote:
zaibatsu23 wrote:
Le probleme : c'est qu' avec des joueurs de type "Apocryphe", il y aura de moin en moin d'inscriptions, donc de moin en moin de joueurs, donc de moin en moin de compte+, non??? Et qu'au final il ne reste que quelques joueurs avec des centaines de colonies abandonnées. Non ?
Je pense qu'un simple message d'avertissement suffirait. Ou limité le nombre de colonies; ou comme pour le TDC : interdire les attaques avec trop de niveaux de technologies différentes.
A vous lire, zai'.




Sauf que de tels joueurs n'attaquent de toute manière pas les tout petits nouveaux, pour une simple et bonne raison: faire 24h de route pour péter même pas 1M de JSN c'est pas rentable et c'est très frustrant, alors qu'à côté de ça il y a tant et tant d'inactifs ou de bannis + proches à péter pour XP





Déjà que 12h pour XP juste 1M de JS, c'est peu rentable (à part si le but était d'écraser l'armée de l'autre (qui bouge) et que ça ajoute un challenge)...



Superfourmi wrote:
KsperPhoenix wrote:
Superfourmi wrote:
En effet, si on limite le nb de colonie, ça veut dire que si tu fais une guerre et que tu attaques souvent en loge tu pourras plus attaquer au bout d'un moment car les gens se décoloniseront plus.




Tu sais que tu peux abandonner toi-même tes colonies ? 


Superfourmi wrote:
autre cas, si on mettait un bloquage entre des gens avec beaucoup de technologie et ceux qui en ont moins par exemple, ben je peux te dire que les gens ne monteraient plus en technologie ou au contraire monteraient à mort pour ne plus être attaqués.




Justement, moi je trouve que ça pourrait apporter des nouvelles stratégies de jeu 






1)P-e mais déjà que certains ont du mal à décolo leur cible avant de la réattaquer, alors je te dis pas si en plus faut penser au nombre limite de colo 

2)Pas dans ce cas ci, car tu peux très bien affonter un type avec 40 en technologie en moins que toi et avoir une armée moins bonne que la sienne. Quand on connait ses priorités en batiment, on se rend vite compte qu'il ne faut pas juger un joueur sur ses stats  Wink  ça va jsute pousser les pacos à monter leurs stats en technologie pour échapper aux guerriers, habituellement moins fournis en tdc et qui ne peuvent assurément pas se permettre de pondre 15G d'ouvrières pour lancer 20 technologies ^^ Donc tu aurais ainsi les pacos avec 300 en technologie et de l'autre, les guerriers avec 200 de tech et qui pourraient pas attaquer les pacos





Ben perso avec - de 280 de fourmi, j'ai un TDP meilleur que certains qui ont 300 mais c'est la base du jeu: le TDP... On ne juge jamais les joueurs sur base de ses stats, mais sur base de la sonde éventuelle qu'on lui envoie...











Pour en revenir au topic: limiter le nombre de technos? Et pourquoi pas nous interdire d'attaquer des ennemis à plus de 3h de nous, tant qu'on y est?   
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Superfourmi


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Localisation: Bonne question

PostPosted: 11/12/2011, 23:33    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Exactement taka ^^
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M.


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Joined: 16 Mar 2009
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PostPosted: 01/01/2012, 18:23    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Il est vrai Zaibatsu que cette technique existe depuis la nuit des temps
Et qu'il est aisé de le "contrer"


On ne peut donc parler proprement dit de "Triche"
Mais si les attaquent sont incessante et vous empêche d'évoluer sur du long et moyen terme
Il y a tout de même une règle sur le Fair-play qu'on peut invoquer

Citation du règlement :

"Le harcèlement de joueurs, quelle que soit la raison, est considéré comme du non-respect, c'est une attitude condamnable. Il est donc demandé de respecter les autres joueurs, le fair-play est de rigueur."


Après ce sont les modérateurs qui seront seul juge Wink

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Taka


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Joined: 19 Feb 2011
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PostPosted: 01/01/2012, 22:58    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :

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Le message ci-dessus (si tu n'as pas tout à fait compris) signifie que tu as le droit de bouffer qq noobs quand t'es en bas du moment que tes attaques ne nuisent pas une bonne ambiance du jeu
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PostPosted: Today at 22:22    Post subject: TRICHE / ANTI-JEUX : exemple :


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